枪械戏法/枪妙语 Gun Shticks†

一些枪械戏法让枪手给观众留下深刻印象。另一些则有实际用途。所有这些都需要选择技能分支。仅限一个技能检定,来在不掉落或意外释放枪支的情况下执行“戏法”。几个例子:

下一次,打爆你的脑袋*:你擅长通过射击对手的衣服或个人饰品来威吓对手。以-2或最近的身体部位的惩罚来进行标准攻击,取更差。命中不会造成伤害,但可以让你使用自由动作尝试对敌人进行威吓(基本集第202页),其奖励相当于攻击惩罚的一半。一些例子:切断腰带或领带是一种躯干射击(没有部位惩罚),并给予-2击中和+1威吓。把雪茄切成两半就是射击脸部,打脸是-5,威吓获得+3。射掉帽子就是颅骨攻击,-7命中,+4威吓。GM也可能会因为你的受害者没有腰带,帽子等而对他进行轻微处罚。

冷血杀手*:你开的每一枪都是威吓工具!你不只是射击敌人——你把他们炸出窗户,击断他们的四肢,并制造出血之喷泉。在任何回合中,当你射击某人并造成伤害效果时——致残、击倒、死亡等——立即进行射击技能检定。成功让你可以以自由动作威吓任何目击者。

戏法装填:你可以用一个复杂戏法来装填枪支。当你购买perk时描述;你可以扔出一个弹匣,然后把它踢进枪中,或者把两颗霰弹扔进双管霰弹枪的后膛。你的快速备战(弹药)检定两次,作为影响检定(基本集第359页),目的是给旁观者留下深刻印象(而不是威吓或求助)。

旋转枪械:你可以把枪尾朝前摆出,好像要交出它一样……然后进行一个射击技能检定来立即准备好他,并有时间攻击。当使用单动左轮手枪时,你可以在这个动作之后发射它——旋转能启动击锤!在旧西部,这被称为"路匪旋转",除了手枪(笨重不低于-3的单手武器)外,这个技能对任何武器都是电影化。

人墙指引*:你知道如何通过拍摄布景来保持低调!在你的回合时,说明这是你的目的,并在你能力允许的范围内发起任何攻击或一系列攻击。然而,你不会伤害那些你“击中”的人。相反,你要集体威吓所有你想打的人。对射击敌人的总数应用群体大小的惩罚,但添加速射奖励到任何射击中。例如,如果你用2把RoF 10的冲锋枪向10个怪物喷射,并“击中”6个人,你就会因为试图威吓10个人而获得-2,但是你也会因为RoF 17-24而获得+4奖励,因为你的总RoF是20!